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  • 1.通过游戏内的充值、道具和vip服务销售是当前棋牌游戏运营最主要的盈利方式。特别是游戏币(或者房卡)的购买充值,更构成了棋牌游戏的核心盈利点,其收入一般占到了总收入的六成以上。
    2.道具出售:通过各种方式,出售可以提升玩家能力的道具,主要包括积分卡,负分清零和礼物功能,主要包括鲜花、炸弹、喇叭等;此部分收入前期比例较小,后期逐渐增大;收入比例约占20%。
    3.vip服务类:这种盈利手段以qq游戏的蓝钻为典型。玩家在购买了游戏vip服务后,就可以享受各种特权;比如会员踢人,会员优先进入满员房间等,其收入比例约占10%。
    4. 炫耀类功能出售:如装饰性、荣誉性道具;特殊的id号,用户呢称等等。
    广告收入及周边增值服务
    当棋牌游戏发展到一定水平,拥有较多的玩家用户后,就可以考虑这种盈利手段,直接将平台的流量通过广告等其他方式变现。
    由于网络游戏的受众面较广,并且游戏的黏着度相对较高。近年来,游戏内置广告及游戏周边产品营销额不断上升,所占收入比例也正在逐步提升。此部分收入逐渐的成为对游戏收入的一种有力的补充。因受到规模效应的影响,当产品的在线人数达到一定程度后,还可以启动游戏广告收入:比如游戏大厅各广告位招商,游戏房间桌子图广告图显示,游戏界面背影图,牌面,牌背广告显示等等。或是考虑拓展游戏周边产品,推出例如:游戏公仔、礼盒,模型、t恤等周边产品。
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